제로베이스 프론트엔드 스쿨 23기17 [IT] 프론트엔드 개발 ㅡ 부트캠프 한달간 느낀점 ! 먼저 첫날 작성한 학습 계획표는 99% 지켜지고 있다. 학습량을 시간으로 계산하기보다는 강의가 연결되는 구간마다 잘라서 진행한 부분이 달라졌다. HTML 과 CSS는 혼자 선행학습했던 부분이라고 간과하던 나 자신 반성한다. 과제의 클론 코딩을 반복하면서 익히지 못한 코드들이 선명하게 드러났다. 그리고 HTML과 CSS를 더 깊게 파고든다면 현업에서 사용할 기술이 무궁무진하다는 것을 느꼈다. 앞으로 모르는 코드를 발견했을 때는 블로그에 기록하고 다시 한번 예제 코드로 익힐 생각이다. 마크업 개발 왜 중요할까 ? ㅡ 디자인과 기술의 오작교 때문이다. 기획 > 디자인 > 마크업 > FE / BE > QA > 릴리즈 ㅡ 웹 서비스의 규모가 클수록 디자인 복잡도 상승 한다. 고로 마크업 .. 2024. 1. 31. [과제] HTML CSS - 프로젝트 과제 1차 ( 부트캠프 과제) 1. HTML/ CSS를 공부하면서 느낀점 배웠던 이론들을 섞어서 적재적소에 사용할 수 있도록 반복 연습을 해야겟다. 기초가 흔들리니까 자꾸 헷갈린다. 꼼꼼하게 다지자 ! 모르는 부분은 공식홈페이지의 정의 부터 확인하고 찾아보자. ( 찾아서 이해 안되서 다시 읽고 또 읽고,,, 시간을 줄일 수 있다.) 2. HTML/ CSS 공부하면서 어려웠던 개념과 이유 ㅡ WAI-ARIA 접근성 개념 : aria 의 속성들이 다양해서 처음에는 어떤 상황에 적용해야 하는지 몰랐다. ㅡ 가상클래스의 다중선택 / 가상클래스 선택에서 다른 클래스 실행 3. 제로베이스 온라인 강의 중 가장 도움이 되었던 강의와 이유 기초 이론 총 정리 + CSS 레이아웃 실습 1 ㅡ 큰 틀을 잡는 레이아웃의 기본적인 구조가 머릿 속에 떠오른.. 2024. 1. 23. [IT] 프론트엔드 개발 ㅡ내가 가고 싶은 회사는 ? 목적의식을 높이기 위해서 희망하는 회사를 생각 해보자 !!! 내가 가고 싶은 회사 많은 개발자가 IT회사에 가고 싶어한다. ( 네카라쿠배당토직야) 나는 고향인 부산에 소재한 IT 회사에 가고 싶다. ㅡ 더원인터내셔널 ㅡ 플렉스데이 ㅡ 하이데브 ㅡ 아이소프트 ㅡ 마상소프트 내가 회사를 선택하는 기준 첫째, 배울점이 많은 곳인가 ? 8년간의 다양한 사회경험으로 느낀점은 'High Lisk High Retrun' 이다. 업계에서 업무강도가 높은 만큼 내가 성장하는 속도도 빨랐다. 나는 현재 프론트엔드 개발자에 도전하는 30대 신입이다. 그렇다면 성장할수 밖에 없는 환경을 만들어 게으르고 나태해질수 없도록 설정해야한다. 그래서 배울점이 많은 곳이 좋다. 둘째, 안정감 월급 지급일이 지연되는 회사에 재직한 경험이.. 2024. 1. 23. [IT] 프론트엔드 개발자와 백엔드 개발자 차이점은 ? * 내가 생각하는 프론트엔드 개발이란 ? ㅡ UIUX 디자인을 기반으로 사용자에게 보이는 웹페이지를 설계해서 코딩하는 기술이다. 시각적 요소뿐만 아니라 , 웹 페이지 곳곳에 기능을 구현해서 사용자와 상호작용한다. *프론트엔드와 백엔드 개발의 차이점은 ? ㅡ 프론트엔드 개발은 ? 위에서 말한 것처럼 사용자와 직접 상호작용하는 모든 기술 구현이다. 백엔드 개발은 ? 눈에 보이지 않는 서버를 전체적으로 담당해서 효율적인 데이터 처리 코드를 개발하는 기술이다. 간단하게 프론트엔드는 사용자가 시각적으로 확인하는 업무, 백엔드는 볼 수 없는 컴퓨터 너머의 업무이다. 2024. 1. 18. 이전 1 2 3 4 5 다음